Все записи

Что почитать: подборка для вдохновения и развития

В начале октября мы провели внутреннюю конференцию NauConf — поговорили о технологиях, продуктах, процессах и в очередной раз убедились, что вдохновение и идеи рождаются в диалоге.

Еще на NauConf у нас есть традиция: спикеры дарят книги тем, кто задает самые интересные вопросы и активно участвует в обсуждении тем. 

Мы решили собрать подборку из этих подарков и поделиться с вами несколькими книгами, которые вдохновляют, расширяют кругозор и идеально подходят для длинных выходных.

«Думай медленно… Решай быстро», Даниэль Канеман

книга3.png

Книга о том, как устроено наше мышление и почему логика не всегда побеждает интуицию. Канеман показывает, как две системы — «быстрая» и «медленная» — влияют на решения, которые мы принимаем каждый день.

«Предсказуемая иррациональность», Дэн Ариели

книга2.png

Книга о том, почему люди часто принимают нелогичные решения и делают это вполне предсказуемо. Ариели объясняет, как ожидания, эмоции, социальные нормы и другие факторы искажают суждения и выводы.

«Высоконагруженные приложения», Мартин Клеппман

книга4.png

Подробное руководство по проектированию масштабируемых и надежных систем. Клеппман простыми словами объясняет, как устроены базы данных, потоки данных и почему архитектура — это баланс между скоростью, надежностью и простотой.

«Гибкое сознание», Кэрол Дуэк

книга5.png

Книга о том, как наше отношение к трудностям и ошибкам определяет успех. Дуэк доказывает, что способности можно развивать через «установку на рост». Полезно тем, кто руководит людьми или хочет расти сам.

«Ментальные ловушки», Андре Кукла

книга6.png

Книга о привычных ментальных ловушках, которые крадут время и силы. Кукла объясняет, как мы застреваем в бесконечных планах, тревоге или ожидании, показывает, как выбраться из этого круга и не тратить энергию впустую.

«Профессиональная разработка программного обеспечения», Стив Макконнелл

книга7.png

Книга о системности, ответственности и качестве в разработке. Макконнелл объясняет, что делает разработчика профессионалом: от планирования и коммуникации до оценки рисков и качества.

«Верховный алгоритм», Педро Домингос

книга8.png

Домингос раскрывает принципы машинного обучения без технических сложностей. Книга дает целостное представление о развитии ИИ и помогает понять, какие алгоритмы стоят за современными технологиями, и как они уже меняют мир.

«Искусство тестирования программ», Гленфорд Майерс

книга9.png

Классика, с которой стоит начинать путь в тестировании. Майерс объясняет, как искать дефекты системно, а не наугад. Книга помогает понять, что тестирование — это не охота за ошибками, а способ убедиться, что программа работает как задумано.

«Жалоба — это подарок», Джанелл Барлоу, Клаус Мёллер

книга1.png

Барлоу и Мёллер учат видеть в жалобах не угрозу, а помощь. Книга о том, как правильно реагировать на обратную связь, сохранять доверие и превращать недовольство в развитие.

Похожие новости

Почему интерфейсы такие, какие они есть и какими они должны быть

Кажется, современные интерфейсы должны упрощать жизнь, но порой от них устаешь больше, чем от рабочих задач. 

Динара — владелец продукта Naumen Service Desk и аналитик в команде внедрения. В работе с Enterprise-клиентами она регулярно сталкивается с противоречием: система помогает бизнесу, но усложняет жизнь пользователю.

В статье Динара разбирает, как развивались интерфейсы, почему «упрощение» не всегда делает продукт понятнее и какие принципы помогают находить баланс между функциональностью и удобством.

Что такое вайбкодинг

От дедушки ушел, от бабушки ушел... А от дедлайна и багов — тем более. В сказке Колобку помогла наглость, а в вайбкодинге помогает умение правильно составить запрос. Об этом рассказываем в статье.

Зачем продукту исследования

Рано или поздно любой продукт нуждается в редизайне: появляются новые задачи, меняются ожидания пользователей, что-то устаревает. Идей и решений много, но не всегда понятно, что из этого действительно нужно пользователю. Поэтому гипотезы стоит проверять с помощью исследований, чтобы потом не тратить время на лишние доработки.

Поговорили с Илоной, продуктовым дизайнером Project Ruler, о том, как команда использует исследования в работе и какие выводы из этого делает.

Все новости